Performance
✓ en placeLe jeu du visage, dirigé en 3D ou rejoué à la webcam — ici, quatre directions du même plan.
l'éditeur du film généré par ia
Refais la prise, pas le film. Sélectionne quelques secondes, redirige le jeu, régénère uniquement ce passage — raccordé des deux côtés, le reste du film ne bouge pas.
Quatre plans sortis du studio — jeu, monde et lumière redirigés dans Retakes.
le geste
Trois gestes pour refaire une prise ratée sans toucher au reste du plan.
01
Deux poignées sur la timeline : tu marques les secondes à refaire. Le reste du plan est verrouillé.
02
Des contrôles nommés — regard, sourire, tête — ou ACT IT : joue la prise à ta webcam, ton jeu est transféré au personnage.
03
Le segment est régénéré entre deux images d'ancrage du plan d'origine : il se raccorde des deux côtés, sans couture.
les pistes
Un plan généré n'est pas un bloc. Performance, dialogue, monde, caméra, corps : chaque piste se refait indépendamment.
Le jeu du visage, dirigé en 3D ou rejoué à la webcam — ici, quatre directions du même plan.
Nouvelle réplique, voix clonée du personnage, resynchronisée dans le plan — monte le son.
Retire, remplace, ré-éclaire le décor. Le jeu, lui, ne bouge pas.
Push-in et retour sur la prise, plan élargi depuis un gros plan — la caméra se dirige aussi.

Le geste édité sur le squelette — lève le bras, salue — identité et décor tenus.
sous le capot
La tête 3D rend une vidéo de contrôle que le modèle suit image par image — la précision vient du conditionnement, pas du prompt.
Chaque prise est régénérée entre deux frames du plan d'origine : elle se recolle des deux côtés, sans couture.
Des axes de jeu nommés — regard, sourire, tête — posés sur la tête générative de Google.
“Google shipped the engine — we built the steering wheel.”
Built at Generathon Paris — août 2026